2012年5月 6日 (日)

黄金週間2012

タイトルに2012とか付けると何処かのサイキックバトルゲームを思い出すなぁ。

…と思ったけど知ってるor覚えてる人がどれほどいるのか。

PCソフトは今も何処かにしまってある筈ですよ。

ちなみに当時Voodoo3を使っていたのでGlide版を快適プレイしていました。

まぁそんな昔話は置いといて…


土日との連携が素晴らしく、驚きの9連休となりました今年の黄金週間。

折角なので今年もこちらから立川に遊びに行くことにしました。

事前の計画としては映画観たりとかナンジャ行けたらいいなとか…

高すぎて遠近感が狂うと評判のスカイツリーを遠くからでも拝んでおきたいなとか。

そんな思いを胸に抱きつつ、27日に仕事が終わってすぐに出発。

ところが立川に着いたところ幼児様が高熱&中耳炎のコンボでダウンしている事が判明。

工エエェェ(´д`)ェェエエ工

『治ったらガスト行くんだ(`・ω・)』という幼児様の希望も空しく安定しない体温。

漸く落ち着きを見せた頃には外は大雨っていうね。

結局殆ど引き篭もり状態でゲームに興じる日々。普段とあんま変わらねぇ_| ̄|○

ま、夜中に小雨になったところを見計らって呑みに行ったりとかしましたけど。

あと30日の昼頃にnVIDIAの発表が上海であったんでストリーミング視聴。

やっぱり新作はGXT690でしたか。スペックも予想通りの680x2仕様だそうで。

日本での価格は落ち着いても10万前後くらいかな。


鯖統合でキャラスロに余裕が出来たんで3人揃ってノビ作成。

剣士と剣士と殴りアコっていう脳筋トリオの完成。

獲物を見つけると群がって襲い掛かる様はまさにピラニア。

キャッキャウフフしつつ楽しく狩りしてのんびり2次職。

クルセの転職試験が地味に面倒で軽く泣けたわけですが。

その後も騎士と聖騎士とモンクのやっぱり脳筋トリオがSD3とかで大暴れ。

片手剣+盾型にしようと思ったけどソロでの殲滅が厳しそうだったので槍型に。

属性ランス4色揃えたら財布の中身が軽くピンチ。

ポイントラリーでレアい何かが出るのを期待するしかないかなぁ。


連休も終盤になって漸く天候が回復の兆しを見せたので駅前方面をぶらぶら。

閉店間近のコトブキヤでミサカ盛り2を衝動買い。今回はインなんとかさんが付属やで。

ただあそこ5歳児を連れて歩くのは色々問題があると思うわけですが(;´Д`)

レジ前に堂々と置いてあったフリージングのフィギュアあれ確か18禁だった気がする。

ビックに寄ってちょっと気になってたPCパーツがどんな感じか軽くチェック。

GTX680は店頭には見当たらず。Ivyもさすがにないか。

最上階のゼリヤで軽くメシを済ませて今度はゲーム売り場に。

魅力的なタイトル目白押しな3DSと比較して売り場の派手さも空しくお通夜ムードのVita。

確かに解像度が高くて画面は綺麗なんですけどねぇ…画面だけは。

衝動買いするのもアリかとは思ったんだけど密林の方が安かったので今回はパス。


最終日にはお土産購入の為に近所の和菓子屋さんに。

とある自治体の地域振興グッズを扱っているらしいので軽くヲチ。

ポストカードは既に品切れでした。

実のところそれほど好きでもないので割とどうでもいいんですが。

何となくゲマズ寄ったら桜ミクさんのグッズ発見。

iPhoneカバーとかマウスパットとか買ったはいいけど使えないよ、勿体無くて。

クッションは当面はカバーの袋を開けないで愛でるんですねわかります。

別れを惜しみつつ、天候を恨みつつ、夕方の電車に乗って帰路に着きましたとさ。


今回は終始3DSをスリープ状態で持ち歩いていたので派手にすれ違いできました。

特に東京駅周辺が超入れ食いで頻繁に確認しないと溢れるっていうね。

お陰様ですれちがい100人&6地域(1都5県)&2国を達成。

地元にいると3DS持ち出したところで誰ともすれちがう事がないのが日常だからなぁ。


そして恒例の…

明日から仕事とか死ぬほどだりぃ

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2012年4月19日 (木)

安定の癌張り

今週幸いにも夜勤という事で、就寝時間をちょこちょこ調整。

メンテ終了予定時間にはPCの前にいられる状況を作っておきました。

やっぱりね、β時代から使い続けたキャラ名を今更変えろとか嫌ですもの。

…で、結論から言えばメンテ終了直前になってあのザマですか。

安定といえば安定の癌呆。

公平性がどーとか本気で言うんだったら最初から名前変更だけ別実施にすりゃいいだろ。

一番悲惨なのは名前重複確定で統合にあわせてギルド解散しちゃった人じゃね?


「つっか今まで起きてて損したわー、仕事に備えて寝るし!」

という事でPC落として布団に潜った辺りでやっと重大な事に気付いた。


違う!

違う!そうじゃない!

それじゃあダメ。

そんな考えはダメ。取られる。絶対取られる。


…福本っぽい文章って難しいなぁ。

冗談はさておき、重複した名称は統合の為に現在変更されている…という事は。

当然本命ともいえる名称自体はメンテ終了の時点で利用可能のはず。

そう、確実に空白。

だったらノビを作ってその名称を確保してしまえば良いだけの話。

1ヶ月も律儀に待っている必要なんてない。

誰だってそうする。俺だってそうする。


気付いた瞬間に飛び起きてPCの電源入れてましたね。

早速増えてるキャラスロ使ってノビ作成。

予想通り目的のキャラ名はあっさり使えました。

後は名称変更が出来るようになったらノビを消して名称変更をするだけですわ。


そういえばアカデミーには同じ目的で作られたであろうノビが大量にいました。

やっぱり皆同じ結論に至るよねぇ?



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2012年4月16日 (月)

その名前は既に以下略

(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!

なんか時々変なのが流行るよね?

中毒性は微弱だから今回はそんなに酷いことにはならないと思うけど。





さてさて。

いよいよROの方が鯖統合のようで。

うちは個性派揃いなんで(キャラ名的な意味で)重複に関してはほぼ心配してないです。

ただ唯一例外なのがアクビですかね。

版権キャラから名前を中途半端に拝借した結果、非常にありがちでして…

正直、前後に記号だのダガーだの付けない状態でこの名前を使えたのはかなりレアいです。

まぁLydia鯖ができてから3日目くらいにキャラ作成したから使えたわけで。

鯖統合してなおこの名前を維持するのは正直無理なんじゃないかなぁ…と。

ちなみに今まで何回か別鯖で使おうとしたものの使えた例がありませんわ。

勿論今回統合予定の鯖でも調査済み。

あとはあっちの鯖の人が既に引退でもしてない限りは名前変更を考えなければだなぁ。

記号とか入れるのってなんか負けた気がして悔しいんだよね。

いっそ完全に別の名前に改名しちゃうのもありなのか。

ただ自分なりにキャラに定着したイメージがあるからそれも難しい気がするかな。

引き出しも資料も少ないからネトゲのキャラ名とかいつも30分くらい悩むし。

会心のネタを思いついたにも関わらず既に使用済みだった時の切なさと言ったら(;´Д`)



まぁいくらここで悶々としていたところでなるようにしかならないわけで…

とりあえず統合作業が終わるまで新しい名前候補でも考えつつ待つしかないか。


ん、これって逆に考えると…

気に入らなかったキャラ名の場合、改名ができる唯一のチャンスとも言えるのか。

重複していたら…という前提条件がありますが。

新規ノビ作成ができなくなる前だったら意図的に重複させる手もあったわけだし。

なんてこった、もっと早く気付いていれば_| ̄|○

(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!



あれ、やっぱり知らないうちに俺洗脳されてる!?



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2012年4月10日 (火)

マイクラ生活 6日目

既に4月…だと?

つまり俺はここ3ヶ月延々とマイクラを続けている、という事か。

さすがにここ最近若干ペースは落ちてきているけど良く続いてるなぁ…と我ながら思う。

お陰でmiraiとか楽曲開放しただけで全力放置というアリサマなんですが。


さて、本体がv1.2.3になったのをきっかけに新ワールド作成。

自分なりに若干縛りを入れた上で頑張って作ったお屋敷も移築したわけですが…

結論から言うと屋敷はほぼ作り直してます。

と言うのも新ワールドでは結構広い土地が確保できたので、不満があった部分を大幅に修正

していたところ気が付いたら新築したほうが早かったと言う状況に。

その甲斐あって前ワールドで作成した物よりも住みやすい家にはなりました。

Minecra092

コンセプトは『豆腐じゃないから恥ずかしくないモン』

以前はともすれば巨大な豆腐に見えなくも無かったからなぁ。

ちなみに横幅、奥行きでそれぞれ16ブロックくらい大きくなってます。


あと右奥にうっすら見えている巨大な建造物は新しいTT…ではなくサトウキビ栽培所です。

あれで最大22スタック(1408個)分のサトウキビが栽培可能です。

自動収穫装置の取りこぼしがあるので実収穫量はだいたい1320個くらいですね。

なんだってそんな大量にサトウキビを作ってるかは…まぁ言うまでもないか。

SSだとちょっとわかりずらいですが屋敷とサトウキビ栽培所の中間に村があります。

このワールドで開始した直後に鍛冶屋のチェストの中身とか畑の小麦とか色々助かった

ので、一宿一飯の恩というか気が向くと村の整備なんかもやってます。


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言うまでもないであろう、砂糖大量消費の原因な方々。

モンスターの類は基本的にPCにしか敵対しないから実は見張りはあんまり意味ないです。

まぁそこは雰囲気を楽しむって事で。

Minecra094

玄関です。石レンガばっかり使っている所為か立体的に見えないのが難点ですかね。

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中に入ると吹き抜け式の玄関ロビーでメイドさんがお出迎え。

このメイドさんのお仕事?そりゃここで送り出し&出迎えに決まっているじゃありませんか。

ロビー正面の扉を開けると…

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一応ダンスホール的な物をイメージして作った大広間です。

グロウストーンで作ろうとしたシャンデリア的な物体が非常に残念ではありますが。

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右奥の扉を抜けると食堂です。家具とかはまだ殆ど作ってないので雰囲気だけ。

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当然ですが食堂の隣は大厨房となります。ここのメイドさんはカマド担当です。

燃料を手に持たせた状態で焼ける物を預けておくと無駄なく焼いてくれます。

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赤レンガの部屋は談話室をイメージして作ったのですが、現状は猫パラダイス。

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脱衣所&浴場は前回から大幅に改修した部分ですかね。

しかも湯船は竹MODで追加される温泉ユニットを使った本格派ですよ。


これで1F部分はほぼ紹介できたかな。

2~3Fは手前の本館と奥の別館に分かれてる形になります。

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本館の2~3Fは全部で12部屋の客室となっており大人数のお客様に問題なく対応可能。

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今は丁度科学の限界を超えて歌姫なお客様が御逗留中だったりします。

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本館3F中央部分は屋敷の主人の部屋となっています。

夕方ともなれば砂漠に沈む綺麗な夕日を窓から拝みながら就寝できます。

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あと日本人なので部屋の片隅にどうしても和室スペースが作りたくなってみたり。

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次は大広間の吹き抜け通路を抜けて別館の方へ。

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別館の2~3Fは全てメイドさんの部屋になっています。

現状は22部屋、相部屋なので44人まで住み込み可能ですが一応増築の余裕もあります。

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別館側1F部分には仮眠用のベッドとチェスト倉庫とPot醸造台とエンチャ台を完備。

更に今後の追加要素に備えて空き部屋も複数あり。

つまり何が言いたいのかというと…マイクラにおける拠点に必要な要素が全てこの場所に

集約してあり、実際のところ他の部分は全部メイドさんの為に作ったわけですよ。

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正面玄関にも負けないくらい無駄に大きい裏口&裏門。

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そして謎の見張り台。

正確にはうるさくて屋外に放り出したネザーポータルをそれらしく装飾した物体です。

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まぁ折角作ったので見張りもちゃんと立ててます。

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そして裏門の外から見たところ。


今改めて数えてみたらメイドさんの数が全部で29人でした。

そろそろ把握するのが面倒になってきた件。

屋敷の周辺で野性のメイドさんを見つけると就活中かと思ってつい雇っちゃうからなぁ。

この調子だとまだまだ増えそうな悪寒。サトウキビの栽培量的にはまだ余裕あるし。

某ニコニコで見た動画の人だと桁が違ってたけどあれ全部把握できてるのか軽く疑問。

ちなみに武装メイドさん達ですが私設警備隊という位置付けなので階級制とかはなし。

何度かダンジョン攻略に連れて行った事もあるんですけどエンダーさんにガン飛ばした挙句

通用しない銃で応戦するからあっという間に残弾使い切って俺涙目。

ほんとメイドさんがいると鉄とか消耗品すぎて困る。

そろそろ火薬の安定確保の為にTTも作らないとかな。


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2012年3月26日 (月)

Keplerは電気(以下略

最新のトロステを見てちょっと思ったこと。

ナチュラルにSEGA訪問とかしてソニック&トロクロ(の着ぐるみ)で写真撮影とかしてたけど…

ほんの数年前ならこの絵面って予想さえ出来なかったですよねぇ?

COOLなネコだな…とかソニックに言わせちゃったよおいおい。



↓一応ここから本題

というわけで新型きましたよ新型!

GeForceGTX680かっちょEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

とまぁのっけからハイテンションですが、こういうのって買うか買わないかは別としてとりあえず

テンション上がったりしません?

俺なんて記事読んで妄想するだけでwktkが止まらない。

GTX580比でCUDA Core数が3倍とか、何処の専用機だって話ですよ。

今回CUDAの構成周りに大きくメスを入れたみたいですねぇ。

搭載数が増えたのにダイサイズは縮小したっていうのは28nmプロセスならではですか。

ただ気になるのはメモリインターフェースが256bitな部分ですかね。

4亀の記事読んでる限りだとコレがかなりネックになってる臭いわけで。

とはいえ最速GPUの座に返り咲いたそのポテンシャルはすごそうですわ。

数ヶ月して値段がこなれた頃に買ったら幸せになれるかもしれない。

或いはメモリインターフェース強化した完全版が世に出る可能性もなくはないのか。


あくまで私見ですが…

nVIDIA的には680は新たなステージへの1ステップなんじゃないかと思うわけですよ。

そう考えると680はある意味で試験機と捉えられなくもないかと。

つまり本命はもう少し先…よし、今から資金を準備するんだ!




ところで…

4亀的にはGTX480はピーキーすぎるんだそうです。

ちなみにワタクシ580発表で値段下がった480を喜んで購入したクチでして…


これからは「『さん』を付けろよデコスケ野郎」とか「ピーキーすぎてお前にゃ無理だ」とか

言いながら生きていけばいいんですかね。

や、そもそも今更AKIRAネタとかどれだけの人が知っているのやら。

デコスケは某騒動で地味に有名になっちゃいましたが。



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2012年3月14日 (水)

ネギを回すしかないみっくみく

相変わらずマイクラ三昧な日々ですが、たまには他のことも書こうかと…


気が付いたら誕生日過ぎてました。

っていうか最近人に年齢を聞かれて即答できない俺ガイル。

まじで思い出すまでに2秒くらいラグるのはまずいような(;´Д`)


巷ではSiriの受け答えが可愛いと評判ですが、今のろころまだiOSアプデしてません。

どうも即アプデは色々怖くて…まずはTouchを生贄にしてみるのも手か。


なんかROで来月辺りに鯖統合するとかそんな話ですが。

過疎対策ってところですか。あとは単純に鯖運営経費の削減とか。

ぶっちゃけ最後のマイグレが余計だったと思うのは俺だけかなぁ。

接続人数考えると鯖が今の半分になって丁度良さそうな感じではあるかと。


ECOは今でもイベントがあるとログインしてます。

今年のイベントはまぁ…なんていうか安定の幼女率?

         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      ~〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど ロ こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
     l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
 ~v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
 、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

拘りまくったキャラデザインとモーションの細かさにヘドロクちゃんの本気を見た。


タイトルでお察しのとおり、Project mirai買いました。

発売日に届いたのについ昨日まで起動どころか開封すらしてませんでしたが。

軽く触った感想としてはですね、ABXYじゃなくて○×□△表記してくれ…みたいな。

XとYを間違えまくる件。

DIVAとはかなり毛色の違うゲームに仕上がってる感じですかね。

むしろハードが違うからと無理して違うゲームに作り上げた感がありますが。

正直に言うとリズムゲームとしてはちょっと微妙。爽快感が足りない気がする。

ねんどろキャラがチョコチョコと動く姿は確かに可愛いんですが。


ねんどろと言えば今年『も』限定の雪ミクさんをグスマで予約してしまいました。

もうそろそろ飾る場所が限界なんですけどねえ。

…と言いつつチアフルミクとTonyルカ様も即ポチだし。

それどころかタチコマ応援Verも勢い余って3個も予約しちゃったし。

やっぱりタチコマは複数いてこそのタチコマだし。

なにより募金にもなるから自分への言い訳もできるっていうね。

なにこの駄目人間。


マイクラの方は主だったMODがV1.2xに対応したのでアプデ&新ワールド作成。

折角1ヶ月近くかかって建築したお屋敷を放棄…はしません。

かなり反則気味ではあるのですが、今回は外部ツールを利用して建物ごと引っ越し。

さすがに新ワールド作成と同時に引っ越しだと反則過ぎるので一応自分なりに縛りを設けて

エンチャ台と醸造台とグロウストーン1スタックを入手するまでは建物は移動しません。

これで最低でもダイヤ5個は入手しないと引っ越しできないわけです。

前ワールドでは最初のダイヤを掘り当てるのに1ヶ月掛かった位だし、縛りとしてはこれで

丁度良いんじゃないかと思ったわけです。


ただ…なんというか。

唯一想定外だったのは、ワールド作成から2日目で全条件を満たしちゃった事ですか。

まさか最初の拠点から地下に掘り進んだ先にあっけなくダイヤ6個埋まってるとか。

ネザーポータルで移動した目の前に良い感じで足場の安定した地形にグローストーンが。

しかもそのちょっと先にはマグマの谷を挟んでネザー砦が普通にあるし。

橋をかけるのに失敗して1スタックのグローストーン抱えたままマグマダイブしましたけど。

そんなわけで整地にちょっと手間取って4日目に屋敷ごとお引っ越し完了。

周囲の沸き潰しをあえてやらなかったので夜になると塀の向こう側にゾンビがいっぱい。

リトルフォースを結成してサバイバル生活を楽しみたいので、これはこれで良いかと。

その辺はまた後日ブログネタにしますかね。



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2012年3月 2日 (金)

マイクラ生活 5日目 ~ひどい茶番~

ここに、ある問題を抱えた一軒のお宅がありました。

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この家が抱える問題、それは…


狭すぎる家

Minecra075

キッチンすら存在せず、廊下に直置きの竈

Minecra076

エンチャと醸造スペースを確保する為に無理矢理作った地下室


そんな問題を解決すべく、ある人物が立ち上がりました。

Minecra090

リフォームの匠、クリーパー。

人は彼を「開放空間の発破師」と呼b…

Minecra091

呼んでねぇ、帰れ。

ぬわー

こうして家主の無謀とも言える挑戦が始まった。


いやまあ。

このワールドで最初の家だったから、完成時には調子に乗って「かぼちゃ屋敷」だなんて

命名してみたわけですが…

冷静に考えたら屋敷どころか普通の一戸建てにしても手狭と言うか。


実はゲーム内でのサポートと癒しを求めてlittleMaidMobを導入してみたんですがね。

いざメイドさんと契約して家に来てもらった時に奇妙な違和感を感じました。

その違和感ってのを言葉にするなら…

ワンルームのボロアパートに住む冴えない貧乏男子苦学生の元にある日突然メイドさんが

やってきてドタバタの生活が始まった…

みたいな、今時ラノベどころか深夜アニメでさえ採用されないような古臭い展開。

やっぱりメイドさんってのは大屋敷で大人数で働いてこそのメイドさんなんですかね。

そうなると今流行のリフォームですよ。まぁ解体業者さんにはご退場を願いましたが。

ところがリフォームするにしても色々と難関がありまして。

Minecra073

このように周囲よりも高い場所に家を建てたわけで、家を広げようにも土地がない状態。

土を盛って土地を確保するとなるとかなりの量が必要になってきます。

ぶっちゃけその辺の山をひとつ切り崩して平地にする程度には必要ですね。


どの程度拡張するかってのも考えてみたわけですが…

そもそもお屋敷をお屋敷たらしめる要因ってなんだろう?

色々考えてみたのですが答えは出ず、とりあえず今回の目標としては

 ・ゲストルームを最低2部屋は作成

 ・メイドさんの住み込み部屋も2人部屋で4部屋は作成

 ・ある程度の大きさのキッチン&風呂

 ・それなりに広い庭も造ろう

という感じになりました。

その結果かぼちゃハウスはそのままに、新規に周囲の整地を始めるに至ったわけです。

それリフォームちゃう、新築や…というツッコミは聞こえない。

Minecra077

改築改築ぅ。(例のBGMは脳内再生でお願いします)

Minecra078

ここはね、良い材料が採れるんですよ。

Minecra079

下を見ると生きた心地がしないんですがね。

そしてこの後いよいよ今回のリフォーム新築の全貌を公開。




Minecra074_2
BEFORE
狭すぎて風呂さえなかったあの家が…



Minecra089
AFTER
なんということでしょう、大きなお屋敷に大変身しました(新築だし)

Minecra081

玄関を開けるとそこはお客様を迎えるに相応しいロビーが広がっています。

Minecra082

ゲストルームは6室を用意。

Minecra085

大型キッチンもあり大人数のお客様へも問題なく対応できます。

Minecra083

メイドさんの住み込み部屋も8部屋を用意。

Minecra084

2人部屋ですが、見晴らしもよく快適な空間となっています。

Minecra087

石レンガ造りの建物の中に突如として現れる木造の部屋の奥には…

Minecra088

広々とした浴場が現れました。

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大型の図書室も設けられており、もうエンチャの為に地下に潜る必要はありません。


今回のリフォーム新築にかかった費用は…

石材 … 不明(とにかくありったけ)

木炭or石炭 … 上に同じ 

羊毛 … 4スタックくらい

ガラス … 2スタックくらい

グロウストーン …1スタックくらい


工事期間(ゲーム内時間ではなくリアルで)

構想&整地(周辺設備の撤去&移設も含む)1週間

建築2週間


…となりました。

実のところ庭は手付かずだし塀も雛形がやっとできたところ。

本館も奥の建物はまだ屋根作ってない…というか何階構成にするかさえ決まってない件。


とまぁこんな事ばかりやってるからブログも停滞しまくりなわけで。

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2012年2月 6日 (月)

マイクラ生活 4日目

相変わらず色々なものをそっちのけでマイクラ続けてます。

導入してるMODなんかも増えてきて、また新たな楽しみを見出したりするのも原因ですかね。

とりあえず木こりMODの快感っぷりは異常かと。

ただアレ導入してるとツリーハウス系は作りにくいんだよねぇ。

なにせ斧1発で全壊しかねないから。


Minecra061

ちょっくら自宅地下の坑道に潜ってきます。

このゲームでは鉱物採取と沸き潰しが終わった場所に再び潜るのはちょっと稀ですかね。

今回はちょっとした探し物があって過去の記憶を頼りに探索していると…

うん、目的のモノがいる気配がしてきた。

べちょ…べちょ…っていう独特の音。

Minecra067

スライムきたわー。

小さくしてペットにするのも悪くないんですが1番の目的はスライムボールです。

スライムは発生場所がだいたい決まっているらしいので過去に見た場所に戻ればもう一度

会える可能性が高いんじゃないかなぁ…と思って探していたわけです。

具体的には特定チャンクの地下深く、かなり広いフロアがある場所に沸くそうで。

場所さえわかればあとは周辺を整備していつでも迷わず来れるようにすれば完了。

実はスライムボールの安定供給って結構むずいんですよ。

今回は自宅から地下に降りる事1分の超好条件で安定してスライム狩りとなりました。


これで粘着ピストンが生産できるようになる!…ってのが1番重要ですか。

ピストン感圧TTとか大型扉とか隠し扉とか、あらゆるギミックの要ともいえる部品です。

Minecra062

何の変哲も無い半地下室に置かれたエンチャ台。イメージとしては魔術師の隠し工房?

Minecra063

おやこんな所に謎のレバーが…

Minecra064

あっという間に隠し本棚が飛び出してきました。

こんな遊びもOKっていうね。

これで1つのエンチャ台で低レベル~中レベルのエンチャが可能になるわけですよ。

必要材料がダイヤに黒曜石とか、レベル毎に複数設置するのも厳しいし。

高レベルはさすがに必要EXPが50とかそう簡単に集まらないから今は不要かな。

Minecra065

自宅裏の川をいちいち泳いで渡るのが面倒になってきたので建設した橋。

Minecra066

勿論ただの橋じゃ面白くないのでゲートも設置。イメージとしては関所?

表裏のどちらからでもレバー操作で開閉できるタイプ。

最初は自力で三路スイッチを組んでみたのですが床下にうまく収納できなかったので結局

wikiを見ながらXOR回路を組んで動かしてます。


さて、スライムボールが沢山集まったら次はいよいよピストン感圧型TTだな。

…とその前にそろそろ本格的にネザーへ行っておくのもありかなぁ。



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2012年1月25日 (水)

マイクラ生活 3日目

今回は実験用マップの紹介をしてみようかと。

実験といっても大それた事をしているわけではなく、建築テストとかそんな程度ですが。

Minecra050

これはボートを利用した水流エレベーター(高速タイプ)の試験モデルです。

ボートに乗ってスイッチを押すだけで海抜0mから最上階まで約12秒の船旅。

ちなみに下りは自由落下で約5秒。

初期段階では『うっかり』着地の事を考慮せずに作ったのも良い思い出です。

地上に到着と同時にあの世へご案内とか笑えなさ過ぎるというか。

Minecra002

いきなりドンとそびえる不気味な建物ですが…別にアレを意識したわけじゃありません。

所謂トラップタワー(以下TT)の試作品です。

意図的にモンスターを発生させて1ヶ所に集めて自動で処理する為の施設です。

構造ですが、沸き層を格子状にしてトラップドアを使ったタイプになります。

正式版でMOBの動きに変更があって現在ではあまり使われないタイプですね。

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沸き層で集めたMOBは地下水路をドナドナ通って処理施設まで運ばれてきます。

Minecra004

処理部分はマグマによる焼却タイプ。

これも効率が悪いので現在あまり使われない方法ですかね。

スイッチひとつでピストン圧殺式にもチェンジできるこだわりの一品です。

Minecra006

最終的にアイテムだけを取り出します。

矢や火薬などのアイテムを安全かつ安定して入手できるのが利点かと。

ちなみに1回だけ処理部分で匠に自爆されまして、後から送られてくるMOBが周辺に溢れ

出すというアクシデントがありました。

やはり人類が扱うには難しいエネルギーなんですかね。

Minecra007

水辺に建てたい建物人気No1のあのカンパニーも再現してみましたよっと。

最初はもっとコンパクトだったんですが、某所で見かけた間取り図を参考に内部まで丁寧

に再現しようとしたら2倍くらいに大きくなって軽く涙目。

Minecra008

1階事務所

カウンターの再現は難しくて断念。仕方なくガラスを張ってごまかしてます。

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2階リビング

家具とかは再現する気なし…というか無理。

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でもキッチン部分と暖炉は地味に再現。

Minecra011

3階…というか屋根裏の寝室&空き部屋x2

ここで寝たらもちもちぽんぽんの社長が起こしに来たりとか…

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そんな事はありませんが窓から朝日+タワーの絶景がもれなく拝めます。

意図してそう作ったわけではなく、ただの偶然なんですがね。


他にはRS回路の実験物がその辺にゴロゴロしているのですが、見せるほどの物でもない

のでばっさり割愛。

主な拠点がv1.1アプデで寒冷地にされて地味に住みにくくなったので、最近はこのMAPで

遊ぶことはあまりなくなってしましました。




でまぁ現在メインの方はと言いますと…

最近になって漸く拠点周辺のモンスター制圧が終了。

具体的には地上のみですが広範囲で松明設置&柵による進入阻止ですね。

それが功を奏したのか、最近は家の周辺で夜明けと同時に燃え上がるスケさんも見ないし

折角だから圧迫感ありまくりな塀を撤去する事にしました。

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…かぼちゃ屋敷とでも命名しますか。

松明だと味気ないからちょっとオサレ感を出したかったんだけど…なんかおかしな方向に。

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にょっきりそびえる2つの塔はTTです。

落下式と呼ばれるタイプで、MOBが地面に叩きつけられる事で処理されます。

右側が自然落下を狙ったフェンスゲート方式。

正式版以降も安定して高効率を確保できるタイプです。

左側は沸き層に定期的に水を流して強制落下させるタイプ。

同じくらいの大きさですが沸き層の総面積が右と比べて約3倍と超効率が期待されます。

更に構造が単純で材料も殆ど丸石なので短時間で作成できるスグレモノ。

これはTT界に革命くるでー…と鼻息荒くして作ったんですがね。

水流を頻繁にon/offするので動作がとても重いという悲しい欠点がありました。

5層構造でもフレーム落ちがひどくて、とても実用には耐えられず。

残念ですが近くピストン方式で作り直そうかと思っております。


ちなみにTT作る場合は平行して周辺エリアの制圧も必要なわけですよ。

もし地上部分の制圧が甘いと、夜には殆どアイテムが取れないTTになります。

見えている部分は割とどうにでもなるし、どうせ夜は寝るから気にしないんですが。

問題は地下部分ですか。

辺り一体の地下空洞を調べてみたのですが、正直制圧とか無理。

軽く探索しただけで大規模な地下渓谷が3ヶ所ほど。

そこから木の根のように伸びる洞窟の量たるや、とても把握できるレベルじゃないし。

ぶっちゃけ地下部分は岩や土よりも空洞の方が多いんじゃね?

いっそTNT大量に作って根こそぎ掘り起こすのも手か。


…と言った辺りで今回はここまで。

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2012年1月19日 (木)

マイクラ生活 2日目

ここに ある 問題を抱えた一軒の家が(以下略

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あ゙…

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なんという事でしょう、匠の手によってあの狭かった部屋が開放感溢れるテラスに…

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のっぺりした木材の外壁は爆破耐性の高い赤レンガに変更されました。

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松明の他にかぼちゃのランタンを天井から吊り下げて雰囲気出してみたり。

とまぁこのゲームの醍醐味は何よりも建築にあると思います。

この前フリの為だけに匠を誘導して自爆しましたけど。

赤レンガって材料が地味に出にくいって聞いたんだけど、このMAPだと大豊作。

歩いて数歩の範囲で集めただけで家1軒ぶんのレンガがあっさり集まっちゃった。

ブログ書いたらもうこのMAPは用済みだから消すつもりだったんだけど…勿体無いかも。


というわけで今回は今現在(V1.1導入以降)メインで遊んでるMAPを紹介します。

スタート地点が前回紹介したパターンとだいたい同じ感じだったんですがね。

3日目に穴倉から飛び出した瞬間に背後から匠に襲われて盛大に爆死しました。

…で、腹立って高い壁で敷地を囲ってその中に家を建てたわけですよ。

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この通りどっかの城みたいに見上げるほどの外壁です。(返しがあるのはクモ対策)

奥に見える高い塔は遠征中も拠点の方向が視認できるようにと建設。

ちなみに塔の高度は建設上限いっぱいいっぱいです。

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最上階からの景色はこんな感じ。

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塀が高すぎて家が見えないんですが、一応和風テイストの平屋で作ってあります。

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壁材に羊毛を使うことで和風感UP。

あえて天井を張らずに屋根裏を見せることで開放感のある造りに。

まぁどっかのゆっくり実況の迷子の人の影響は受けまくってます。


マイクラには空腹という概念があって当然食料も自給自足するわけです。

その辺の動物を倒して肉を入手するのが1番簡単なんですが、このゲームの動物って一度

数が減っちゃうとなかなか増えないんですよ。

そこで作るのは面倒でも無尽蔵に食料が調達できる農作業は欠かせません。

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手前側から小麦畑、かぼちゃ畑、そしてサトウキビ畑。

小麦はパンに加工できる他、動物を誘導するのにも使えるそうです。

かぼちゃは松明と組み合わせて照明として使う為に生産しています。

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サトウキビは砂糖の他にも紙に加工するのでそれなりに必要になります。

水際の陸地に刺して置けば勝手に伸びるので適当に収穫するだけなんですがね。

折角なのでハイテク設備を導入してスイッチ1つで収穫OKの状態にしてみました。

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ピストンブロックが刈り取ったサトウキビが水流で運ばれて足元までやってきます。

そうそう、レッドストーン回路ってのはこのゲームの特徴のひとつです。

基本的にはON/OFFの制御しかできないのですが、複雑に組み合わせることで様々な動作

が可能になるようです。

フリップフロップが組めるらしいのでメモリは作れそうですね。

NANDが組めるなら理論上はCPUも…ま、気が遠くなる話ですが。


とまぁここまでサバイバルモードで普通に遊んでいるわけですが。

ちょっと複雑な建造物なんかはぶっつけ本番で作るのは気が引けるわけですよ。

そんな時はクリエイティブモードのMAPで色々実験していたりします。

クリエイティブモードは完全に建築だけに専念できるモードなので、材料は種類も量も関係

なく使い放題。

空を飛べるし落下死も窒息死も爆死もないので想像力と創造力の赴くままに巨大建造物が

作りたい放題という素敵なモードだったりします。


次はその辺の実験サンプルなんかを紹介してみようかと思います。



 

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