マイクラ生活 3日目
今回は実験用マップの紹介をしてみようかと。
実験といっても大それた事をしているわけではなく、建築テストとかそんな程度ですが。
これはボートを利用した水流エレベーター(高速タイプ)の試験モデルです。
ボートに乗ってスイッチを押すだけで海抜0mから最上階まで約12秒の船旅。
ちなみに下りは自由落下で約5秒。
初期段階では『うっかり』着地の事を考慮せずに作ったのも良い思い出です。
地上に到着と同時にあの世へご案内とか笑えなさ過ぎるというか。
いきなりドンとそびえる不気味な建物ですが…別にアレを意識したわけじゃありません。
所謂トラップタワー(以下TT)の試作品です。
意図的にモンスターを発生させて1ヶ所に集めて自動で処理する為の施設です。
構造ですが、沸き層を格子状にしてトラップドアを使ったタイプになります。
正式版でMOBの動きに変更があって現在ではあまり使われないタイプですね。
沸き層で集めたMOBは地下水路をドナドナ通って処理施設まで運ばれてきます。
処理部分はマグマによる焼却タイプ。
これも効率が悪いので現在あまり使われない方法ですかね。
スイッチひとつでピストン圧殺式にもチェンジできるこだわりの一品です。
最終的にアイテムだけを取り出します。
矢や火薬などのアイテムを安全かつ安定して入手できるのが利点かと。
ちなみに1回だけ処理部分で匠に自爆されまして、後から送られてくるMOBが周辺に溢れ
出すというアクシデントがありました。
やはり人類が扱うには難しいエネルギーなんですかね。
水辺に建てたい建物人気No1のあのカンパニーも再現してみましたよっと。
最初はもっとコンパクトだったんですが、某所で見かけた間取り図を参考に内部まで丁寧
に再現しようとしたら2倍くらいに大きくなって軽く涙目。
1階事務所
カウンターの再現は難しくて断念。仕方なくガラスを張ってごまかしてます。
2階リビング
家具とかは再現する気なし…というか無理。
でもキッチン部分と暖炉は地味に再現。
3階…というか屋根裏の寝室&空き部屋x2
ここで寝たらもちもちぽんぽんの社長が起こしに来たりとか…
そんな事はありませんが窓から朝日+タワーの絶景がもれなく拝めます。
意図してそう作ったわけではなく、ただの偶然なんですがね。
他にはRS回路の実験物がその辺にゴロゴロしているのですが、見せるほどの物でもない
のでばっさり割愛。
主な拠点がv1.1アプデで寒冷地にされて地味に住みにくくなったので、最近はこのMAPで
遊ぶことはあまりなくなってしましました。
でまぁ現在メインの方はと言いますと…
最近になって漸く拠点周辺のモンスター制圧が終了。
具体的には地上のみですが広範囲で松明設置&柵による進入阻止ですね。
それが功を奏したのか、最近は家の周辺で夜明けと同時に燃え上がるスケさんも見ないし
折角だから圧迫感ありまくりな塀を撤去する事にしました。
…かぼちゃ屋敷とでも命名しますか。
松明だと味気ないからちょっとオサレ感を出したかったんだけど…なんかおかしな方向に。
にょっきりそびえる2つの塔はTTです。
落下式と呼ばれるタイプで、MOBが地面に叩きつけられる事で処理されます。
右側が自然落下を狙ったフェンスゲート方式。
正式版以降も安定して高効率を確保できるタイプです。
左側は沸き層に定期的に水を流して強制落下させるタイプ。
同じくらいの大きさですが沸き層の総面積が右と比べて約3倍と超効率が期待されます。
更に構造が単純で材料も殆ど丸石なので短時間で作成できるスグレモノ。
これはTT界に革命くるでー…と鼻息荒くして作ったんですがね。
水流を頻繁にon/offするので動作がとても重いという悲しい欠点がありました。
5層構造でもフレーム落ちがひどくて、とても実用には耐えられず。
残念ですが近くピストン方式で作り直そうかと思っております。
ちなみにTT作る場合は平行して周辺エリアの制圧も必要なわけですよ。
もし地上部分の制圧が甘いと、夜には殆どアイテムが取れないTTになります。
見えている部分は割とどうにでもなるし、どうせ夜は寝るから気にしないんですが。
問題は地下部分ですか。
辺り一体の地下空洞を調べてみたのですが、正直制圧とか無理。
軽く探索しただけで大規模な地下渓谷が3ヶ所ほど。
そこから木の根のように伸びる洞窟の量たるや、とても把握できるレベルじゃないし。
ぶっちゃけ地下部分は岩や土よりも空洞の方が多いんじゃね?
いっそTNT大量に作って根こそぎ掘り起こすのも手か。
…と言った辺りで今回はここまで。
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